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卡普空计划在游戏开发中拥抱AIRE引擎将迎下一代进化
栏目:公司新闻 发布时间:2026-10-04
   卡普空一位开发人员最近聊到了把 AI 整合进 RE 引擎的想法,言论相当引人关注。RE 引擎是卡普空用来打造《生化危机 安魂曲》《虚实万象》和《鬼武者:

  

卡普空计划在游戏开发中拥抱AIRE引擎将迎下一代进化(图1)

  卡普空一位开发人员最近聊到了把 AI 整合进 RE 引擎的想法,言论相当引人关注。RE 引擎是卡普空用来打造《生化危机 安魂曲》《虚实万象》和《鬼武者:剑之道》等作品的自家引擎。虽然卡普空还没在游戏内容上全面用起生成式 AI,但公司已经画出了一张蓝图——与 AI 共同创作游戏的未来。

  这番话出自卡普空程序员石田智,场合是 Capcom Open Conference RE: 2026。这场技术会议是卡普空专门用来展示 RE 引擎开发进展的。据 GameBiz 首先报道、IGN 翻译,石田智在会上介绍了 REX 项目,目标是让 RE 引擎为下一代完成进化。

  这些改进里有很多跟 AI 没什么关系,只是围绕数据格式化、内存管理之类的环节。即便如此,石田智还是说了这样的话:成功把 AI 技术整合进开发流程,已成为未来精简开发的必要条件,以及我们的目标是打造与 AI 共同创作游戏的未来。

  如果你不希望 AI 插手游戏开发,这些话听起来无疑是危险信号。不过石田智说的 AI,跟用来生成美术或其他游戏资产的生成式 AI 并不是一回事。截至 2026 年 3 月,卡普空还向投资者表示过,公司不打算用生成式 AI 来制作游戏内容。《生化危机 安魂曲》正是英伟达 DLSS 5 那场争议发布活动上使用的游戏之一。

  就目前来看,卡普空对 AI 的兴趣更像是出于工作流的需要,所以别指望下一部《生化危机》会完全由生成式 AI 做出来。但话说回来,如果你跟我一样喜欢卡普空的游戏,又对生成式 AI 不断渗入游戏行业感到不安,那这些新言论确实让人心里发紧。卡普空游戏那种手工打磨的质感,正是它们如此出色的原因之一。

  卡普空程序员石田智在Capcom Open Conference RE: 2026上透露,公司正推进REX项目以让RE引擎进化为下一代引擎,并明确表示将AI技术整合进开发流程是未来精简开发的必要条件,目标是打造“与AI共同创作游戏”的未来。不过卡普空此前已向投资者表态,暂不打算用生成式AI制作游戏内容。