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卡普空公布RE引擎进化计划目标将其打造为“AI生成式”游戏引擎
栏目:公司新闻 发布时间:2026-10-03
 卡普空于10月2日举办了自己的技术大会“Capcom Open Conference RE: 2026“。会上,程序员石田聪(Satoshi Ishida)

  卡普空于10月2日举办了自己的技术大会“Capcom Open Conference RE: 2026“。会上,程序员石田聪(Satoshi Ishida)发表了题为“REX项目的前景与未来——面向次世代的RE引擎进一步进化”的演讲,公布了RE引擎即将迎来的一系列重大变动。

  据日本游戏媒体GameBiz报道,石田在演讲中提到了卡普空当前开发面临的三大问题:游戏体量膨胀导致简单工序也极其耗时;团队规模扩大后需要人人易上手的引擎;以及将AI技术有效融入开发流程已成为优化未来开发的必要条件。

卡普空公布RE引擎进化计划目标将其打造为“AI生成式”游戏引擎(图1)

  2026年对卡普空而言是产品密集的一年,继《生化危机:安魂曲》《识质存在》《鬼武者:剑之道》三款游戏之后,改编电影《生化危机》与定于10月16日上映的传奇影业《街头霸王》电影也陆续落地。