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卡普空宣布将RE引擎升级为AI生成游戏引擎
栏目:公司新闻 发布时间:2026-10-03
   《生化危机》和《街头霸王》的开发商卡普空公布了RE引擎的一次重大变革,计划逐步将其改造成“AI生成游戏引擎”。  10月2日,卡普空举办了自家技术大会“

  

卡普空宣布将RE引擎升级为AI生成游戏引擎(图1)

  《生化危机》和《街头霸王》的开发商卡普空公布了RE引擎的一次重大变革,计划逐步将其改造成“AI生成游戏引擎”。

  10月2日,卡普空举办了自家技术大会“Capcom Open Conference RE: 2026”。会上最受关注的环节之一,是程序员石田聪的演讲《REX项目的展望与未来,为下一代进一步进化RE引擎》。演讲概述了RE引擎即将迎来的多项重大改动,这些改动会以名为“REX”的多阶段改进项目推进。

  据日本媒体GameBiz报道,石田聪提到了卡普空目前在游戏开发中面临的三大问题:一是游戏规模已变得极其庞大,连简单流程都极为耗时;二是员工数量增加,需要一款人人都容易上手的引擎;三是“将AI技术成功整合进开发工作流,已成为精简未来开发的必要条件”。

  GameBiz的报道确认,REX正是为解决这些问题而生,目标是提升游戏开发效率、游戏性能、工具、质量保证等方面的表现。卡普空认为,与其从零打造全新引擎,不如随着时间推移逐步加入这些改进,这才是让RE引擎进化到下一代的最佳方式。

  REX项目的具体改进细节繁多,这里不一一展开,但卡普空至少已将其中部分内容开源,用于训练AI。最引人关注的是,借助REX的改进,AI被纳入卡普空更宏大的长期目标——把RE引擎打造成“AI生成游戏引擎”。

  GameBiz表示,REX将整个RE引擎系统统一在“世界上最通用的编程语言”之下,这意味着它既更便于人类使用,也更便于AI理解。卡普空的目标是构建一个“与AI共同创造游戏”的未来;结合REX来看,这似乎意味着卡普空是在利用人工智能加速和精简某些流程,让开发更轻松,而不一定是大规模生成素材或美术资源。

  过去,卡普空曾公开反对使用AI创建素材,但也确认会将人工智能作为优化游戏制作方式的工具。卡普空在2026年3月的一次股东会议上表示:“我们不会将AI生成的素材实装进游戏中。不过,我们计划主动将其作为一项贡献性技术,用于提升游戏开发流程的效率和生产力。为此,我们目前正在探索将其应用于图形、音效和编程等多个领域的方式。”

  这是卡普空继《生化危机》执行制作人竹内润透露已制定计划、为RE重制版追上现代游戏进度做准备之后,传出的最新重大消息。竹内润称该系列正沿着“两条轨道”推进开发。

  对这家公司而言,这是丰收的一年;仅今年一年,卡普空就推出了《生化危机 安魂曲》《虚实万象》和《鬼武者:剑之道》三款广受好评的作品,此外还有两部电影改编作品——扎克·克雷格执导的《生化危机》和传奇影业的《街头霸王》电影,后者定于2026年10月16日登陆院线。

  卡普空在10月2日的技术大会上公布REX项目,计划将RE引擎逐步升级为AI生成游戏引擎,目标是打造与AI共同开发游戏的未来。官方强调不会在游戏中使用AI生成的素材,仅用于提升开发效率。