据automaton报道,卡普空于10月2日宣布,将旗下最新的数据表达与序列化基础库 “RE” 以开源软件(OSS)的形式正式公开。该技术被认为是卡普空下一代游戏引擎项目 “REX” 的基础技术之一,开发者可根据许可证条款自由使用。
卡普空自研的 RE ENGINE 最早应用于《生化危机7》,近年来又被用于《怪物猎人:荒野》《Pragmata》《鬼武者 Way of the Sword》等作品。
早在2023年10月,卡普空就曾公布正在开发代号为 “REX(RE neXt ENGINE)” 的下一代引擎项目,旨在逐步升级RE ENGINE,并解决现有引擎在开发过程中遇到的一些问题。
随着面向开发者的技术活动 “CAPCOM Open Conference RE:2026” 于今日开幕,卡普空也公布了REX项目的相关技术,并同步在GitHub上公开了作为其基础技术之一的RE。
据介绍,RE是一款面向的令牌化结构化数据引擎。简单来说,它主要用于高速处理、转换和编辑游戏中的大量结构化数据。

例如,在卡普空提供的示例中,游戏角色“里昂”处于42级,并持有手枪和绿色草药。开发者可以利用RE提供的类,将这些数据转换为JSON格式,随后读取JSON数据,将角色名称修改为“克莱尔”,甚至添加“小刀”等新的物品。
卡普空公布的基准测试数据显示,在采用并行处理进行JSON反序列化时,RE相比准库 System.Text.Json,速度最高可达到约 2.84倍。当然,实际性能还会受到数据结构、运行环境以及CPU等因素影响。
虽然游戏引擎往往更容易受到画面渲染等技术的关注,但数据处理等底层基础技术同样是现代游戏开发的重要组成部分。卡普空此次公开RE,也让外界得以一窥其下一代REX项目的技术方向。

目前,RE已经以 Apache-2.0许可证 开源,符合相关条件的情况下,开发者可以将其用于商业项目并进行修改。未来REX项目将如何发展,以及卡普空会如何进一步将这些技术融入RE ENGINE,值得关注。