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MobyGames推出付费会员服务开发者可认领游戏署名并建立个人作品集
栏目:公司新闻 发布时间:2026-09-27
   游戏数据库 MobyGames 将允许开发者认领自己参与过的游戏署名,并自定义个人作品集页面,不过这项功能只对新推出的付费会员层级开放。  据报道,Mo

  

MobyGames推出付费会员服务开发者可认领游戏署名并建立个人作品集(图1)

  游戏数据库 MobyGames 将允许开发者认领自己参与过的游戏署名,并自定义个人作品集页面,不过这项功能只对新推出的付费会员层级开放。

  据报道,MobyGames Professional 已于 6 月开启测试,1.0 正式版预计今年秋季上线。开发者可以通过验证流程认领自己参与过的游戏署名,还能在网站上建立个人作品集页面。

  科隆游戏展期间,产品经理 Reece Denzel 在接受 GamesIndustry.biz 采访时表示注册情况“非常好”,已有“数千名开发者”认领了页面。

  谈到认领页面背后的验证流程——这一流程并不允许任何人编辑实际的署名列表——Denzel 说:“这分为两部分。一是确认人们确实是他们自称的那个人,这是我们后台运行的人工验证流程。至于确保署名历史得到恰当反映,我们处理署名和署名验证的实际方式并未改变:自 Atari 参与以来没有改变,很长时间都没有改变,我们也没有计划改变这一流程。”Atari 于 2022 年 3 月收购了 MobyGames。

  “必须指出,这并不会赋予他们编辑署名等结构性信息的能力,”Denzel 补充道。“但它确实让他们有机会编辑一些关于自己的细节,这些细节随后会被标注为来自该开发者的已验证来源。”

  如果开发者离开项目后被完全从游戏署名中删除,这项功能并不能让他们把自己重新加回去。

  长期以来,开发者一直在与行业惯例作斗争——即使为某款游戏工作多年,也可能被从署名中删除。比如《大金刚归来 HD》的署名中就缺失了原版游戏的开发人员;2023 年,前 Retro Studios 工程师 Zoid Kirsch 表示,他对《银河战士 Prime 重制版》缺少自己的署名感到“失望”。与此同时,与任天堂外部公司签约的翻译人员也对在知名游戏中工作却未获署名表达了不满。

  游戏数据库 MobyGames 推出 Professional 付费会员,开发者可通过验证认领参与过的游戏署名并建立个人作品集页面,但无法编辑署名列表本身。该服务6月开启测试,今秋推出1.0正式版,月费14.99美元,目前提供45天免费试用。