
上证报中国证券网讯(记者窦世平)记者11月2日从Kimi获悉,公司推出面向游戏开发与创意工作的解决方案,基于Kimi K3.1 Pro模型、Kimi Code、Kimi Work系列Agent产品,以及Unity、Unreal Engine、Blender等专业工具插件,支持游戏团队开展玩法验证、工程开发、美术制作及发行运营等工作。
游戏开发的第一道门槛,是创意验证的成本。一个玩法是否有趣,需要真正玩起来才能判断,但制作原型往往需要投入时间和人力,团队通常只能优先验证少数想法。
Unity发布的《2026 Game Development Report》显示,52%的受访开发者优先选择小规模项目以降低风险,67%将原型阶段控制在三个月以内。随着研发投入更加审慎、验证周期趋于紧凑,原型制作效率受到更多关注。
据Kimi介绍,此次推出的解决方案可以辅助游戏团队制作项目原型,在有限时间内探索和比较不同玩法方向。
游戏开发的另一道门槛,来自跨岗位和跨工具的协作。策划需求需要转化为工程任务,美术资产也需要符合引擎规范。如果AI只能生成文字或图片,开发团队仍需投入时间进行适配和修改,才能将其应用于实际项目。
针对这一问题,Kimi表示,该方案能够衔接游戏团队现有工作流程,操作专业工具与编辑器、修改已有工程,并交付可继续编辑的文件及操作记录,供团队审阅和后续协作。