
《星球大战:零号连队》开发商 Bit Reactor 在游戏发售前让约 80% 的员工无薪停职,如今已经开始召回部分员工重返团队。
Bit Reactor 首席执行官格雷格·福尔奇在 10 月 7 日的一则公开帖文中公布了这一消息。他解释称,此前的停职是必要的,目的是“帮助我们最终尽可能多地把人带回来”。福尔奇表示,让这些员工回归是工作室“继续支持《零号连队》”的“重要一步”,团队期待“很快”分享更多关于游戏的更新。
福尔奇写道:“在经历了我们无法控制的意外业务变动之后,又恰逢发售前夕,不得不让团队成员离开,这是一个极其艰难的决定……这个团队对我意义重大,我为我们共同取得的成就感到无比自豪。感谢粉丝们对游戏的热烈反响,以及在这段旅程中给予我们的支持。”
了解情况的消息人士向 GameFile 透露,目前 Bit Reactor 的在职员工数量“仍不到停职前的一半”,这意味着仍有相当一部分停职员工没有薪水。
《星球大战:零号连队》于 2026 年 8 月发售,获得了热烈好评,IGN 评测给出了 9 分的高分,称赞它是一款“出色的战术游戏,完美复刻了我们在 Respawn《星球大战 绝地》系列中看到的电影化观感,角色塑造有力,剧情令人耳目一新地聚焦于非原力使用者以及一位非传统反派”。
尽管游戏取得成功,Bit Reactor 的大部分员工却在《零号连队》发售前被无薪停职,报道称约 80% 的员工受到影响。这已成为游戏开发行业中反复出现的趋势,以至于《战争机器:E-Day》的开发者们在为按时推出游戏而“拼命加班”后,也担心自己会被裁员。
这是 GameFile 披露法律文件、显示《零号连队》最初是作为《泰坦陨落》宇宙中的一款作品被提案、并与《Apex英雄》有具体关联之后,关于该游戏的最新消息。虽然这一提案最终未能通过,但它确实足够引人遐想——如果那款游戏真的做出来,会是什么样子。
Bit Reactor在《星球大战:零号连队》发售前让约80%员工无薪停职,如今CEO格雷格·福尔奇宣布已召回部分员工,称这是继续支持游戏的重要一步。知情人士透露,目前在职员工数仍不到停职前的一半。