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卡普空拟将RE引擎升级为AI游戏生成引擎
栏目:公司新闻 发布时间:2026-10-06
 卡普空在近期的RE:2026开放大会上公布了RE引擎的未来规划。程序员石田聪(Satoshi Ishida)披露了一个名为“REX”的新项目,要把RE引擎升

  卡普空在近期的RE:2026开放大会上公布了RE引擎的未来规划。程序员石田聪(Satoshi Ishida)披露了一个名为“REX”的新项目,要把RE引擎升级并转化为“AI生成游戏引擎”。

卡普空拟将RE引擎升级为AI游戏生成引擎(图1)

  REX主要用在开发环节,而不是面向玩家的内容。它的目标是提升卡普空新作的开发效率、性能表现与品质保障。卡普空表示,希望用REX“与AI共同创作游戏”,加快开发流程,而不是让AI参与最终成品的制作。

  RE引擎得名于《生化危机》系列,但早已不局限于生存恐怖游戏。卡普空曾把它用于《街头霸王6》《鬼泣5》以及登陆任天堂Switch的《怪物猎人 崛起》等大作,也多次用于《洛克人》系列,包括《流星洛克人 遗产合集》和即将推出的《洛克人:双重超控》。

  卡普空对REX的定位,与其此前在AI问题上的立场基本一致。在2026年初的股东会议上,卡普空曾表示不打算在游戏中加入AI生成内容,主要把AI用于其他开发用途,比如借助AI生成创意再由美术人员完善,以及可能的画质提升。

  AI生成素材的使用是近年来游戏行业最受争议的话题之一。多家开发商因使用或涉嫌使用AI生成素材而受到审视,促使Steam推出AI披露政策,要求游戏公开说明开发过程中是否使用了AI。Epic Games也因在《堡垒之夜》中使用AI生成语音而备受批评,SAG-AFTRA就其在未获适当授权的情况下使用AI生成的达斯·维达语音对Epic提起诉讼。

  卡普空在2026年已经相当忙碌,全年推出了多款重要作品。2月正式发售的《生化危机 安魂曲》是该系列第九部正统作品,迅速成为系列史上销售最快的游戏。科幻动作冒险游戏《虚实万象》同样表现不俗,在4月发售后的16天内销量突破200万份。借助AI加速并改进开发流程,卡普空希望在未来取得更大的成功。

  卡普空在RE:2026开放大会上公布RE引擎新项目REX,计划将其升级为AI生成游戏引擎,主要用于提升开发效率、性能与品质保障,而非直接生成游戏内容。此举延续了卡普空此前在股东会上表态的AI使用立场。