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卡普空计划将RE引擎进化为“AI生成式游戏引擎”
栏目:公司新闻 发布时间:2026-10-04
   卡普空打算把自研的RE引擎改造成“AI生成式游戏引擎”。据gamebiz(经由VGC)报道,程序员石田智在昨天(10月2日)的“Capcom Open

  

卡普空计划将RE引擎进化为“AI生成式游戏引擎”(图1)

  卡普空打算把自研的RE引擎改造成“AI生成式游戏引擎”。据gamebiz(经由VGC)报道,程序员石田智在昨天(10月2日)的“Capcom Open Conference RE:2026”活动上公布了这一计划,称相关改动属于一项名为REX Project的持续改造工程。

  RE引擎从2014年开始研发,2017年随《生化危机7》首次亮相,此后支撑了卡普空近30款作品。

  石田智指出,推动REX Project的有三大挑战:一是游戏在规模和体量上不断膨胀,构建与迭代时间拖慢了开发进度;二是RE引擎目前的使用者已超过2000名开发者,其中包括海外员工和来自其他引擎的人员,需要更好的多语言与无障碍支持;三是AI需要内建到开发流程中,而不是事后附加。

  为此,卡普空打算在REX Project中整合多套新系统,包括统一跨格式数据处理的RE:Dox、通过将外观与状态分离来加速开发工具的RE:UI,以及用基于ID的系统取代文本日志的RE:Log。

  他还谈到RE:Flows——一款可自动转换为标准代码的可视化脚本工具;以及RE:Runtime——围绕大量角色的批处理重构的运行核心,并搭配名为RE:C++的新优化执行层。

  石田智的目标是打造一款引擎,让AI能够理解并生成代码、运行自动化测试试玩以捕捉Bug,并直接支持开发工作,朝着团队“与AI共同制作游戏”的未来推进。卡普空表示,已将其部分底层技术开源,以协助AI训练。

  这一宣布延续了卡普空今年6月的表态。当时公司向投资者表示,使用生成式AI意在“提升日常工作的效率,让开发者能把更多时间投入到核心价值创造上”,同时强调“这类体验核心的创造力应由人类负责”。

  相关消息方面,《怪物猎人:荒野》即将推出的Switch 2版本,连同其所有免费追加内容更新(包括新怪物),将于12月4日上线,并支持本地联机。