
Pearl Abyss 开发者确认,《红色沙漠》开发期间放弃了虚幻5,改用自研的 Blackspace 引擎。原因很简单:比起商业引擎的便利,他们更看重对开发流程的掌控。
2026 年科隆游戏展期间,Pearl Abyss 首席工程师 Jin-hwan Kim 和游戏引擎图形部门高级负责人 Jin-ho Yoon 接受了 Mein MMO 采访。两人表示,《黑色沙漠》的引擎本来就是内部开发的,到了《红色沙漠》这个新项目反而换成商业引擎,实在说不过去。商业引擎确实优秀,也提供了不少实用功能,但团队不愿意在游戏开发的核心能力上依赖外部技术。
开发者进一步解释,他们的开发方式可能跟商业引擎合不来。如果需要等引擎更新才能拿到想要的功能,游戏就没法按预期时间表推出,所以他们希望对整个流程有更强的控制力。
驱动《红色沙漠》的 Blackspace 引擎不仅让游戏能快速部署新补丁,还让 Pearl Abyss 有余力向其他品类拓展。开发者提到,《黑色沙漠》的引擎高度专用于那一款游戏,拿它开发别的品类很难,灵活性已经下降;Blackspace 则从一开始就考虑到了这些。它并不完美,但开发者认为没有理由推倒重来。
开发者表示,Blackspace 引擎最重要的目标是无缝支持多个平台,以及能够创造多样化的游戏世界。既然当初开发 Blackspace 就是为了创造这些多样化的世界,他们相信未来完全有可能做 FPS 或 TPS 类型的游戏。
如今绝大多数现代 3A 项目都在用虚幻5,《红色沙漠》显得格外突出——它是极少数在发售后获得大量新功能的单人游戏之一,其中包括一次前所未有的剧情 overhaul,让整个游戏体验大幅提升。Pearl Abyss 在短短几周内就拿出了这些成果,也让玩家对“Charting the Unknown”扩展更加期待,该扩展将包含大量新功能,想必也会带来不少意想不到的惊喜。
Pearl Abyss开发者在2026年科隆游戏展上透露,《红色沙漠》坚持使用自研Blackspace引擎而非虚幻5,原因是商业引擎无法满足其开发节奏与核心需求,自研引擎还让游戏得以快速推出大量更新,并为未来拓展FPS、TPS等品类打下基础。