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英特尔显卡驱动默认开启缓冲区压缩:DXVK游戏性能提升5%
栏目:公司新闻 发布时间:2026-08-18
 英特尔今日向Mesa26.3开发版合并了一项改进,为ANV(英特尔开源Vulkan图形驱动)默认启用缓冲区压缩,使集显在DXVK下的游戏性能最高提升5%。

  英特尔今日向Mesa26.3开发版合并了一项改进,为ANV(英特尔开源Vulkan图形驱动)默认启用缓冲区压缩,使集显在DXVK下的游戏性能最高提升5%。

英特尔显卡驱动默认开启缓冲区压缩:DXVK游戏性能提升5%(图1)

  此前,缓冲区压缩仅在Vulkan平台的DirectX 12模式下启用,原因是不少DX12游戏都能借此获得更好性能,如今这一功能也适用于DXVK。

  在英特尔锐炫Battlemage系列显卡上,测试游戏均有提升。《古墓丽影:暗影》性能提升5.26%,《全面战争:战锤3》提升4.6%,《全面战争:法老王》提升2%。

  英特尔Xe3图形架构的Panther Lake也同样受益,其在《古墓丽影:暗影》中性能提高4.8%,在《全面战争》系列游戏中提升2%左右。

  参数设置上,用户可在DXVK的提交配置中自行开关anv_enable_buffer_comp选项,按游戏实际表现灵活调整。

  合并过程中,开发者决定停用此前仅在VKD3D、起源2引擎游戏及DXVK中启用的anv_enable_buffer_comp选项,改为全面启用。

  此举是为让其他图层也能获得CCS缓冲区压缩带来的性能提升。此项更改已并入Mesa 26.3开发版,预计11月发布稳定版。