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【资讯】NOVA海外独立游戏见闻(Vol142)
栏目:公司新闻 发布时间:2026-07-08
   7 月 4 日,据报道,6 月 25 日至 26 日,由 Indibu 主办的第四届 BUILD 051 开发者聚会在釜山 KT&G 想象广场举行。活动

  

【资讯】NOVA海外独立游戏见闻(Vol142)(图1)

  7 月 4 日,据报道,6 月 25 日至 26 日,由 Indibu 主办的第四届 BUILD 051 开发者聚会在釜山 KT&G 想象广场举行。活动定位为区域开发者社区聚会,完全由游戏行业人士志愿运营,共吸引了约 20 支学生团队和 30 家公司参展,展示了从原型到准发行阶段的各类独立游戏作品。

  本届展会还举行了缅怀已故韩国独立游戏先驱朴东兴(笔名“똥똥배”)的追思会。家属将慰问金全额回捐给活动,用于改善学生开发环境,组委会同步创立 DDB 奖以延续其支持新兴力量的遗志。学生组 Next Blue 奖由东西大学 Vaeirus 团队的《Dancing Zombie》摘得,普通组 Deep Blue 奖授予釜山 Matseideuul 团队的《Break Shoot》,蔚山 Reverie 团队斩获评审团特别设立的 Lighthouse 奖。东西大学 Anchor 项目主任黄基贤指出,活动正推动“反馈-打磨-就业”的良性循环。依靠全志愿者模式和社区持续投入,从首届约 20 支团队参展以来,BUILD 051 的规模稳步成长,逐步成为承载地方游戏记忆与代际传承的行业锚点。

  7 月 3 日,据 Google Play 官方博客消息,Google Play 宣布在非洲启动首个独立游戏基金,承诺投入 100 万美元,专项扶持撒哈拉以南地区 10 家本土独立工作室,帮助其扩大业务并触及全球玩家市场。

  入选的独立工作室将分别获得 5 万至 20 万美元,同时还将享有专属导师辅导与实操性技术支持,以全面提升其开发及发行能力。谷歌方面指出,撒哈拉以南非洲有着强大的叙事传统和丰富的人才储备,游戏市场增长迅猛,但长期面临显著的投资缺口。申请资格向所有已在移动端、PC 或主机平台发布过游戏的该地区独立开发者开放,申请通道将于世界协调时 7 月 31 日中午 12 点正式关闭。此举标志着 Google Play 正在将其独立游戏扶持体系拓展至非洲这一新兴游戏沃土,助力本土创意走向全球舞台。

  7 月 2 日,据 Rock Paper Shotgun 报道,针对索尼宣布 2028 年起停止为新游戏压制实体光盘,视频游戏历史基金会(Video Game History Foundation)主任弗兰克·西法尔迪公开呼吁,娱乐软件协会(ESA)应提出“有意义的解决方案”,让档案馆和博物馆能够合法保存日益成为主流的纯数字游戏。

  西法尔迪指出,虽然索尼此举对实体游戏爱好者和二手市场构成极大打击,但从专业保存视角看,过去 20 年绝大多数游戏本就未发行实体版,即便有实体版本也几乎必定会发行首日数字补丁,实体介质中存储的游戏版本早已无法代表玩家的实际体验版本。此前,ESA 曾积极游说反对放宽数字复制保护法。西法尔迪直言,“让博物馆下载一份《GTA6》然后指望 50 年后还能运行,并不是保存方案”。索尼同期还宣布 PS3 和 PS Vita 商店将永久关闭,加剧了外界对数字游戏长期可获取性的忧虑。基金会认为,业界应与文化遗产机构就修法事宜进行真诚协商,否则目前最可靠的游戏保存手段仍是盗版,这显然是行业不愿看到的讽刺局面。

  7 月 1 日,据彭博社报道,《绝地求生》发行商蓝洞公司已与《深海迷航 2》开发商 Unknown Worlds 的前领导团队达成法律和解,同意向工作室全体员工支付总额 2.5 亿美元的奖金(此前对该奖金是否发放存在持续争议),首席执行官泰德·吉尔亦宣布辞职。

  这起纠纷于去年 7 月前后公之于众,核心是一笔与《深海迷航 2》抢先体验版收入目标挂钩的 2.5 亿美元奖金。以 Fortis Advisors LLC 为代表的 Unknown Worlds 前股东指控蓝洞公司以施压策略拖延游戏发行以逃避支付奖金;蓝洞公司反过来指控 Unknown Worlds 的三位创始人曾威胁将自行发行游戏,并在被解雇前大量下载公司文件,迫使其终止雇佣关系,几位创始人对此均予以否认。根据和解条款,奖金将分三期发放,覆盖全体开发人员,补偿金额据信远超最初约定。作为协议的一部分,曾于今年早些时候经法院裁定重返职位的吉尔宣布辞去 CEO 一职,并表示这是双方协商一致的决定。

  吉尔对《深海迷航 2》的巨大成功表达了兴奋之情。据信蓝洞公司将着手物色一位外部 CEO 来接管这家旗下重要工作室。

  7 月 1 日,开源游戏引擎 Godot 在其官方博客发布博文,宣布将严厉打击贡献者使用生成式 AI 的行为,明确禁止“感觉式编程”(Vibe Coding)并要求所有 AI 辅助使用必须披露,以应对大量粗制滥造代码提交造成的审查负担和社区士气低落问题。

  Godot 是《杀戮尖塔 2》《恶魔轮盘赌》《黄金偶像案》等诸多热门独立游戏所使用的引擎,自竞争对手 Unity 遭遇收费风波后用户量大增。Godot 引擎开发依赖全球志愿者以提交“拉取请求”(Pull-Request,PR)的形式提交代码给少数引擎维护者审查,但生成式 AI 工具导致低质量 PR 数量激增,但由于核心团队规模较小,使得本就存在的“审查荒”进一步恶化。官方博文指出,这类“低劣垃圾代码”不仅拖慢进度,更动摇了社区根基——维护者花费时间审核,本意是培养未来的维护者,但 AI 提交的代码无法让贡献者从反馈中学习并得到提高,这使得审查工作失去教育意义和成就感。因此新规严禁使用自主 AI 代理或生成大量代码,仅允许用于代码补全等琐碎杂活,且需在 PR 中说明;同时禁止在交流中用 AI 生成文本向维护者提问。以下是完整新规:

  ——此类行为已会导致被我们的 GitHub 仓库自动封禁,今后仍将如此。

  ——我们要求所有代码都由人类编写。AI 辅助应仅限于琐碎杂活(如代码补全、正则表达式、查找替换)。

  ——如果你在编写代码时以某种形式使用了 AI,必须在 PR 讨论中予以披露。

  ——当我们的维护者自愿抽出时间审查你的 issue、PR 或提案时,他们不想和一台机器对话。这是尊重的基本原则。

  此外,Godot 将限制新贡献者直接提交新功能或大规模重构,要求他们先通过修复 bug 和撰写文档来熟悉代码库、建立信任。

  6 月 30 日,“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动官方在 Reddit 社区发帖表示,由“停止扼杀游戏”运动推动的加州 AB 1921 法案本周在州参议院商业、职业与经济发展委员会投票中以 4 票赞成、3 票反对、4 票弃权的结果未能获得通过所需的多数票,立法进程暂时搁浅,但已获准重新审议。

  该法案旨在要求发行商在停运在线游戏服务器时,必须提供可离线游玩的游戏版本或全额退款,此前曾在州众议院以 43 票对 16 票强势过关。运动成员在复盘时透露,这是他们在美国首年以零预算、全志愿者模式推进的首次尝试,没有带薪员工和面对面游说团队,完全依靠邮件、电话和公众支持走到了参议院委员会投票环节,“离成为法律只差三票”。与之形成对照的是,代表大型游戏厂商利益的娱乐软件协会(ESA)通过现场游说有效影响了投票走向。对此,运动方宣布将在下个立法会期携充足资金、专职游说团队及更多支持机构和开发者卷土重来,同时计划将法案推广至其他州乃至联邦层面。

  7 月 2 日,据报道,美国视频游戏工人联合会(UVW-CWA)宣布正式设立“游戏工人困难基金”,面向美国和加拿大因近年行业裁员潮而失业或受冲击的开发者,提供最高 5000 美元的直接经济援助。

  根据官方说明,符合条件的申请人可依据自身需求,选择申请最高 1000 美元的小额现金补助,或 1000 至 5000 美元的较大额度资助,覆盖食品、医疗和房租等基本生活开支。该基金由工会会员费出资,申请人不需要是 UVW-CWA 会员。有意在财务上支持该计划的个人则需加入工会。此外,《Demonschool》开发商 Necrosoft Games 正组织 itch.io 慈善捆绑包,其收入亦将注入该基金。申请将由志愿者团队根据需求紧迫程度进行审核与排序,获批者将在年底参与成效追踪,为工会公开发布的行业影响报告提供案例。

  UVW-CWA 打算根据申请的紧急程度回复申请人,但无法保证任何个人的申请都会获批。该基金的更多信息及申请方法详见 UVW-CWA 官网。

  7 月 1 日,索尼在 PlayStation 官方博客宣布将从 2028 年 1 月起停止为所有 PlayStation 主机新游戏生产实体光盘,正式迈向全数字化发行时代。

  索尼在声明中称,这是顺应消费者趋势的“自然方向”,当下玩家对数字媒体的偏好已远超实体光盘,转型将使公司更贴合玩家获取和游玩游戏的主流方式。已上市及 2028 年 1 月前发售的光盘版游戏不受影响。这一决策紧随 Take-Two Interactive 公布《GTA6》实体版将定价 80 美元、且仅含盒装下载码而无光盘的消息,显示 3A 发行层面正在加速淘汰物理介质。索尼强调将继续投入资源创新游戏获取方式,同时保留零售商与 PlayStation Store 双渠道供玩家选购。

  索尼此次宣布全面停产实体盘,将游戏保存问题再度推向风口浪尖。就在数日前,视频游戏历史基金会才公开呼吁业界为纯数字游戏的存档提供合法方案,索尼同步确认 PS3 和 PS Vita 商店即将永久关闭。

  6 月 30 日,据报道,VR 游戏公司 nDreams 联合创始人兼前 CEO 帕特里克·奥洛纳正式宣布成立全新独立游戏与音乐工作室 Atmospheric,定位为横跨游戏与音乐两大领域的“独立娱乐公司”。

  奥洛纳于 2025 年离开他掌舵 20 年的 nDreams,其离职两年多以前,nDreams 刚以 1.1 亿美元被 Aonic 收购,随后工作室遭遇大规模裁员。这位资深制作人表示,Atmospheric 的核心理念是“创造让人们不仅去玩或听,而是去感受的体验”,并坦言在专注管理和建队 10 年后,能够重新投入亲手创作令他倍感兴奋。工作室选址在英国沃金,专门打造了集专业录音、混音与游戏开发于一体的综合空间,硬件配置包括 36 通道 Audient ASP8024-HE 录音控制台、SSL 和 Neve 外置通道条及 Genelec 8361A 监听系统,体现出对音频制作的极高追求。

  据悉,Atmospheric 正同步推进多个原创项目,这些项目被描述为可自然延伸至游戏、音乐及其他媒介形态的跨领域 IP。虽然具体项目尚未揭晓,但工作室已承诺将在今年晚些时候公布更多信息。

  截至目前,开罗游戏 30 周年纪念捆绑包共推出 8 弹,折扣持续约一个月左右:

  1. 7 月 1 日,像素风复古经营模拟游戏《FD 的工业大亨》(FDs Industry Tycoon)宣布将于 2027 年登陆 Steam,支持中文。CRT 显示器闪烁,调制解调器吱吱作响,传真机嗡嗡运转。在世界各地开设工厂,跨大陆整合供应交易,并在对手露出疲态时将其收购。在 1990 年代的电脑桌面上,缔造一个全球工业帝国。

  2. 7 月 3 日,《活体脑细胞》《失忆症》开发商新作,科幻悬疑惊悚游戏《ONTOS》宣布将延期至 2027 年登陆 Steam/Xbox Series XS/PS5,支持中文。

  玩家将化身阿迪蒂·阿玛尼,因为断绝关系的父亲来到改造后的月球旅馆“森索洛”,揭晓这个天才男人的神秘往事,了解他是如何变成了先知。现实在这里崩解,真相埋在重重假象之下。神秘实验与诡异遭遇交织成难解的谜团,等你来一一探明。

  关键字:冒险、动作冒险、奔跑;回忆,会将我们紧紧相连。 这是一段关于一只猫为了与主人重逢,在悲伤而又温暖的噩梦中前行的冒险故事。这是一个属于你和你珍爱猫咪的故事。

  关键字:策略、Roguelike、神秘;在这款以希腊冥界为舞台的抛硬币式 Roguelike 游戏中,挑战死神本尊。搭配出一套神话硬币阵列,发掘意想不到的组合效果,并运用奥林匹斯众神之力,扭转命运,使其尽在你的掌握。

  关键字:探索、横向滚屏、互动小说;在这款 2D 像素风侦探冒险游戏中,你将调查一桩残忍的谋杀案,案发地是一座深陷腐败、秘密与政治暗涌的城市。搜寻现场、盘问嫌疑人、收集证据,揭开一个本不该浮出水面的线. 《Paironix》

  关键字:三消、轻度 Rogue、隐藏物体;一款节奏明快、融合了 Roguelite 元素的方块消除冒险游戏!连接相同的方块即可释放强大的魔法,适应不断变化的地图,并构筑足以改变战局的升级方案。在这个风格鲜明的极简矢量世界中,你能否在不断演变的挑战中生存下来?

  关键字:竞速、体育、街机;踏入赛车运动的黄金时代!一款采用 2.5D 像素艺术风格的街机赛车游戏,包含 10 辆赛车、16 条赛道、完整锦标赛和生涯模式。轻松上手,精通不易。

  关键字:动作、策略、街机;在这款快节奏复古动作游戏中,你要为蜂拥而至的沼泽怪物调制致命饮品,死守酒吧,在 Game Boy 风格的怀旧体验中撑过漫漫长夜。

  关键字:2D 平台、平台解谜、解谜;一款简短而冰冷的 GameBoy 风格解谜平台游戏,主角是弗罗斯蒂——一只无法像其他企鹅那样跳跃的可爱小企鹅。

  关键字:心理恐怖、冒险、生存恐怖;一款经典的生存恐怖游戏,你必须战斗、探索并管理资源才能活下来。一名男子发现自己孤身困在一座现实开始瓦解的城市中。走进告解室,直面那位注视着你的存在。等待着你的,是审判,还是别的什么?。

  关键字:动作、冒险、角色扮演;在这款快节奏的动作 RPG 中,你将在毁灭世界留下的浮空残骸上展开冒险。收集失落世界的碎片,将它们拼入地图,尽情探索——是时候揭开世界毁灭背后的真相了……