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开发游戏引擎
栏目:公司新闻 发布时间:2026-07-07
   开发游戏引擎 目前, 我们已经介绍了许多技术基础, 相信您已经对如何将内容显示到屏幕上的相关函数有了较好的掌握。 现在是将学到的这些知识组织起来的时候了

  

开发游戏引擎(图1)

  开发游戏引擎 目前, 我们已经介绍了许多技术基础, 相信您已经对如何将内容显示到屏幕上的相关函数有了较好的掌握。 现在是将学到的这些知识组织起来的时候了。 其实, 现在直接开发一个游戏也并非难事, 但我们并不急着这么做, 而是采用一个更加有计划的方法。 在本章中, 我们将开始创建一个游戏引擎, 这是一个能够承载我们的游戏的框架。 在开发每一个游戏时, 它都能将代码简化, 加快开发速度, 使我们能将重点放到游戏本身而不是纠缠于那些无聊的技术细节上。 我们可以在引擎中将这些问题一次性解决, 那么在开发时就不必心有疑虑。 这个游戏引擎能...

  开发游戏引擎 目前, 我们已经介绍了许多技术基础, 相信您已经对如何将内容显示到屏幕上的相关函数有了较好的掌握。 现在是将学到的这些知识组织起来的时候了。 其实, 现在直接开发一个游戏也并非难事, 但我们并不急着这么做, 而是采用一个更加有计划的方法。 在本章中, 我们将开始创建一个游戏引擎, 这是一个能够承载我们的游戏的框架。 在开发每一个游戏时, 它都能将代码简化, 加快开发速度, 使我们能将重点放到游戏本身而不是纠缠于那些无聊的技术细节上。 我们可以在引擎中将这些问题一次性解决, 那么在开发时就不必心有疑虑。 这个游戏引擎能够为我们解决很多其他复杂的问题: 设备功能的兼容性、 图形优化、对象管理以及与操作系统之间的交互等。 本书后面的各个章节还会对它继续进行开发和使用。 一旦完成引擎开发, 将创建一个能复用的 DLL 类库, 您可以将它用于自己的游戏, 来获得思路和灵感; 或者根据自己的需要进行自定义。 注意: 我们将一直对该游戏引 擎进行开发, 直到本书结束。 如果您想先创建自 己的游戏项目 ,那么应当使用 最终版本的游戏引 擎代码, 但其中可能会包含一些我们现在没有讲到的功能。最终版本的游戏引 擎位于本书配套源代码的 GameEngine 目 录中, 为了 不造成混乱, 开发过程中所生成的每个版本在其项目 及 DLL 名称中都包含其所在章节的名称。 4.1 设计游戏引擎 在设计引擎时, 我们将利用的面向对象特性。 引擎本身会提供一个抽象类, 该类支持一套能通用于任何游戏的核心函数集。 然后在从该引擎继承出另一个游戏引擎类, 并且将该继承类设置为支持使用 GDI 创建游戏。 然后在本书的第 10 章中, 我们将派生出另外一个类用于 OpenGL ES 游戏, 这样允许我们在讨论和开发过程中将功能和方法进行清晰的划分。 除了引擎类, 我们还将定义另一个抽象类, 该类提供对游戏对象的支持。 这些对象用于游戏中所有需要进行渲染的元素(例如, 在俄罗斯方块中下落的方块; Pac Man 游戏中的第 4 章